Le modèle ludique - Annexe 2. L'évaluation du comportement ludique (ÉCL) - Presses de l'Université de Montréal
![Le modèle ludique - Annexe 2. L'évaluation du comportement ludique (ÉCL) - Presses de l'Université de Montréal](https://books.openedition.org/pum/docannexe/file/13830/pum-8422-img01-small225.jpg)
Évaluation du comportement ludique (Ferland, version 2) NOM DE L’ENFANT : âge de l’enfant année mois jour date(s) de l’évaluation date de naissance âge de l’enfant condition physique de l’enfant : mode de déplacement habituel/aides techniques et module de positionnement utilisés : informations complémentaires • déficience visuelle : • déficience auditive : • difficulté de communication : • médication : • autres : Personne(s) présente(s) au moment de l’évaluation : Durée totale de l’évaluation : Interférences du
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Comment les adolescents définissent-ils leurs propres compétences en matière de consommation ? Une approche par les portraits - Wided Batat, 2014
L'Enfant et le jeu: approches théoriques et applications pédagogiques
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numéro 27 - Faculté de musique - Université Laval
À l'abordage de l'apprentissage [ressource électronique] : guide de sensibilisation et d'information à l'usage des animateurs et animatrices, salariés et bénévoles / [conceptrice et rédactrice, Claire Saulnier]
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JOURNAL DES ACTIVITÉS LABORATOIRE D'ÉTUDE DE L'ARCHITECTURE POTENTIELLE
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habiletés sociales chez l'enfant autiste
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Calaméo - Thèse sur les serious games
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PDF) De l'analyse de l'activité aux analyses didactiques : une recherche participativeFrom activity analysis to didactic analysis: a participatory research: Mise en oeuvre de l'évaluation par compétences en cycle 3 en réseau
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Motivation et engagement - Réseau réussite Montréal
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Les usages problematiques de l'Internet et des jeux vidéo by yann leroux - Issuu
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Le modèle ludique - 5. Le modèle ludique : modèle de pratique - Presses de l 'Université de Montréal
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PDF) Une communauté éducative pour favoriser la persévérance et la réussite scolaire des élèves du secondaire. Développer le leadership des jeunes de l' école secondaire de Calixa-Lavallée
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Démocratiser la recherche - Cégep du Vieux Montréal
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L'apprentissage dans les serious games : proposition d'une typologie
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Sud éducatio : synthese évaluation par compétences